Dos equipos compiten para identificar a sus agentes desde una cuadrícula de 5 × 5, guiados por un maestro de espías que conoce la identidad de cada tarjeta
Los Spymasters dan pistas de una palabra y un número para vincular múltiples tarjetas, fomentando el pensamiento creativo
Los compañeros de equipo adivinan palabras que coinciden con la pista mientras evitan a los agentes, transeúntes y el asesino del otro equipo
Revelar al asesino termina el juego al instante, añadiendo tensión de alto riesgo
Los equipos pueden adivinar hasta el número de pista más uno, permitiendo riesgos estratégicos o revisando pistas antiguas
La nueva edición incluye palabras revisadas, arte renovado, mejor inserción y un libro de reglas simplificado